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Who we areQuem somos

Project SPARK

Two Lineage II projects, one idea: keep the Interlude we love, and give it the technology it never had.Dois projetos de Lineage II, uma ideia: manter o Interlude que a gente ama e dar a ele a tecnologia que ele nunca teve.

AboutSobre

What is Project SPARKO que é o Project SPARK

Project SPARK is the work behind two Lineage II projects that share the same idea: keep the Interlude we love, and give it the technology it never had.O Project SPARK é o trabalho por trás de dois projetos de Lineage II com a mesma ideia: manter o Interlude que a gente ama e dar a ele a tecnologia que ele nunca teve.

Fire Heart came first. It started as a classic Interlude server and grew into something harder: running Interlude on the modern Classic client. That meant teaching an Interlude server to speak the new client's language, packet by packet, and bringing back what the new client had lost, from the Olympiad and the Manor to fishing and castle sieges.Fire Heart veio primeiro. Começou como um servidor Interlude e virou algo mais difícil: rodar o Interlude no cliente Classic moderno. Isso quis dizer ensinar um servidor Interlude a falar a língua do cliente novo, pacote por pacote, e trazer de volta o que o cliente novo tinha perdido, da Olympiad e do Manor até a pesca e o cerco de castelo.

Infinity is the next step: instead of adapting a client, building a new one in Unity 6, with the Interlude world converted map by map.Infinity é o passo seguinte: em vez de adaptar um cliente, construir um novo no Unity 6, com o mundo do Interlude convertido mapa por mapa.

2projects, one ideaprojetos, uma ideia
1.15current client patchpatch atual do cliente
1developerdesenvolvedor
Classic Interlude · Beta test

Fire Heart Server

An Interlude server running on the modern Classic client. You play the Interlude you know, with the interface, graphics and tools of the new client.Um servidor Interlude rodando no cliente Classic moderno. Você joga o Interlude que conhece, com a interface, os gráficos e as ferramentas do cliente novo.

  • Interlude world, classes, skills and balanceMundo, classes, skills e balanceamento do Interlude
  • The Classic client, taught to speak Interlude packet by packetO cliente Classic, ensinado a falar Interlude pacote por pacote
  • Olympiad, Manor, Seven Signs, castle sieges and fishing brought backOlympiad, Manor, Seven Signs, cerco de castelo e pesca de volta
  • Open beta test, with client patches as the work moves onBeta test aberto, com patches do cliente conforme o trabalho avança
Unity 6.3 Interlude · Alpha

Infinity

A new Lineage II client, built from scratch in Unity 6 instead of adapting an old one.Um cliente novo de Lineage II, feito do zero no Unity 6 em vez de adaptar um antigo.

  • The Interlude world converted map by mapO mundo do Interlude convertido mapa por mapa
  • A modern engine, with new lighting and physicsUma engine moderna, com iluminação e física novas
  • Built in the open: every step goes to the Dev LogFeito às claras: cada passo vai para o Dev Log
The developerO desenvolvedor

Made by one personFeito por uma pessoa

I'm Bueno. I've been playing Lineage for more than 20 years; it all started at my uncle's LAN house, with my friends. Project SPARK is built by me alone: the server, the client patches, the tools that edit the game files, this website, and now the Unity client.Eu sou o Bueno. Jogo Lineage há mais de 20 anos; tudo começou na lan house do meu tio, com os amigos. O Project SPARK é feito só por mim: o servidor, os patches do cliente, as ferramentas que editam os arquivos do jogo, este site e agora o cliente em Unity.

I'm also a full-stack developer, and outside Lineage I build websites, systems and other projects.Também sou desenvolvedor full-stack e, fora do Lineage, faço sites, sistemas e outros projetos.

Every fix you read in the changelog was found, tested and shipped by one person, so your feedback goes straight to who writes the code. If you find a bug or miss something from Interlude, tell me on Discord.Cada correção do changelog foi achada, testada e publicada por uma pessoa só, então o seu feedback chega direto em quem escreve o código. Achou um bug ou sentiu falta de algo do Interlude? Me chama no Discord.

— Bueno